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What is the Allegorithmic Substance.

 

프로시주얼 알고리즘 기반의 텍스처 생성과 100 여가지가 넘는 필터 노드의 조합을 통해 새로운 텍스처를 만들어 낼 수 있습니다.

프로시주얼 기반 텍스처는 최대 비트맵 텍스처보다 저장용량이 100 배 이상 작을 수 있습니다.

이것은 텍스처 메모리의 용량 최적화를 완벽하게 지원 하는 것은 아닙니다.

다만 게임 설계 . 텍스처 설계 그리고 섭스턴스를 얼마나 잘 활용 하느냐에 따라 선택적으로 텍스처 메모리 조차도 줄여 나갈 수 있습니다.

 

알레고리드믹 섭스턴스의 패밀리 제품군은 아래와 같습니다.

 

섭스턴스 페인터.

 

 

 

어떠한 3D 페인팅 툴보다 진보 된 페인팅 아키텍처를 갖고 있습니다.

유부이 심 경계 없는 완벽한 2D 켐버스 페인팅은 물론 섭스턴스 디자이너에서 제작 된 노이즈 메트리얼을 이용한 파라메트릭 페인트. 그리고 파티클을 이용 한 차세대 페인팅이 그것입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

섭스턴스 디자이너.

완벽한 프로시주얼 텍스처 제작 알고리즘 대응.

수백여개의 연결 파라메터 제공.

수십초면 만들 수 있는 파라메터릭 웨더링 필터 그리고 완벽한 비선형 그래프 기반의 텍스처 에디터 입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

리덕스, 리덕스 모바일.

 

리덕스 모바일은 가장 효율적인 손실압축 포멧 알고리즘을 사용 하여 여러분의 모바일 게임의 다운로드 사이즈를 경재적으로 줄일 수 있습니다.

 

리덕스 모바일은 배치툴을 제공 하여 비트맵 데이터를 섭스턴스 파일로 변환 해 주며 이것은 PVRTC/DXT/ETC 보다 최대 50 퍼센트 가까이 작은 용량으로 변환 되어 집니다.

 

특히 일반적인 PNG 의 경우 테스트 결과 최대 90 퍼센트 까지 용량을 줄일 수 있습니다.

 

이것은 Tiny PNG 와 같은(이미 UBI SOFT 산하 모바일 게임 ,일렉트로닉 아츠의 모바일 게임등에서 사용 되어 왔던 PNG 손실압축 알고리즘) 손실 압축 방식에 대한 접근 이지만 가장 최적의 손실압축을 제공 하여 모바일 게임 플레이어에게 가장 효과적인 경험을 제공 할 것입니다.

 

 

이미 텐센트와 같은 곳에서는 리덕스 모바일 압축 솔루션을 도입 해서 사용 하고 있습니다.

 

일반적으로 텍스처 메모리에는 비트맵 인덱스 테이블에 기록을 하기 때문에 메모리 상에서의 용량저하를 꾀하는 것은 아닙니다.

 

전체 공정과 게임 디자인 . 아티스트의 설계 역량에 따라 자사의 섭스턴스 페인터 또는 섭스턴스 디자이너의 도움을 받아 온로드 메모리 텍스처의 옵티마이즈 역시 충분히 가능 합니다.

 

리덕스 모바일과 섭스턴스 페인터. 섭스턴스 디자이너 그리고 유니티 모바일의 모바일 그래픽스 파워로 새로운 미래에 도전 해 보세요.