JP Lee2018년 11월 1일1분[Research and Practice]Stylized Foam and Splash effect.概要。 项目瀑布波纹效果的要求。 内容。 参考游戏 : RIM2 Shader 的实现。 使用不同的两张波纹(Ripple)纹理,各自设置不同的速度使波纹效果更自然。 为了让Mesh的波纹呈现向外围渐渐消失的效果,使用Vertex Color。