JP Lee2019년 9월 6일6분Preface of Physically based shading and rendering这是在网络上经常看到的词。 我们现在或者以后要接触的次世代图像是什么呢? 简单定义的话可以说是 More Realistic 。 More Realistic(更写实) 包含的意思是完全写实,或者不像是电脑做出来的,但也包含不粗糙的卡通渲染。 整理下来 接近 software
JP Lee2018년 5월 28일2분硬件趋势.- 硬件趋势. 中国大多数游戏公司的经验都来自基于DX9 的游戏开发或基于 OpenGL-es 2.0 的手游开发。 2017年下半年开始手机设备呈现出多样性, 硬件的变化则在其“中心” 可以说中国次时代手游开发是2018年正式开始的。...
JP Lee2012년 7월 9일1분REALTIME PROJECTION SHADOW IMPROVED AND DISSOLVING SHADER WITH RAGDOLL TEST FOR TEGRA 3.Unity的深度阴影不能在Tegra 3中使用,因此实现了OpenGeel投影阴影。 最小的计算精度和添加的类来对齐场景中的阴影和角色方向。 使用负向量最小化投影阴影的固有屏蔽表面干扰。 处理阴影的颜色,以便可以根据光的颜色接近补色处理它们。