JP Lee2015년 6월 29일3분UNITY3D 5.0 IBL lighting for light mapping有计划开发在游戏中组合区块模块的功能。 这个计划面料的最大难题是 连接区块与模块的阴影连接部分不能被平滑地连接起来。 下面是在开发时有所顾虑的问题。 在被一个创建以区块为基础的Light Map的时候,就算光照值只错一点点,区块间的color...