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    More Realistic eyeball approach for Mobile visualization.
    JP Lee
    • 2019년 9월 23일
    • 1분

    More Realistic eyeball approach for Mobile visualization.

    More Realistic eyeball approach for Mobile visualization.
    조회수 234회댓글 0개
    Virtual Specular lighting approaching pre-view.
    JP Lee
    • 2019년 9월 20일
    • 1분

    Virtual Specular lighting approaching pre-view.

    When I was worked in Shenzhen developed to next-gen mobile game project at 2017 in years. My role have just technical art as principle tech
    조회수 354회댓글 0개
    Skin Brdf Basic investigation method
    JP Lee
    • 2019년 9월 12일
    • 0분

    Skin Brdf Basic investigation method

    Skin Brdf Basic investigation method
    조회수 134회댓글 0개
    Preface of Physically based shading and rendering
    JP Lee
    • 2019년 9월 6일
    • 6분

    Preface of Physically based shading and rendering

    这是在网络上经常看到的词。 我们现在或者以后要接触的次世代图像是什么呢? 简单定义的话可以说是 More Realistic 。 More Realistic(更写实) 包含的意思是完全写实,或者不像是电脑做出来的,但也包含不粗糙的卡通渲染。 整理下来 接近 software
    조회수 77회댓글 0개
    Tile Based Deferred Rendering
    JP Lee
    • 2019년 6월 30일
    • 5분

    Tile Based Deferred Rendering

    Tile Based Deferred Rendering
    조회수 91회댓글 0개
    修改天谕 PBR 渲染
    JP Lee
    • 2019년 6월 25일
    • 0분

    修改天谕 PBR 渲染

    1.模型编辑器和实际游戏里面的结果差别比较大。 2.游戏里面贴图的细节看起来有些丢失。指的不是贴图压缩方面的。 1.Tone Mapping和Gamma Correction公式,在PBR渲染框架内是否已经正确实现? 2.场景的光照和随着时间变化的色温的Tone Mapping
    조회수 180회댓글 0개
    PBR Metallic Roughness UE4 Mobile
    JP Lee
    • 2019년 6월 20일
    • 1분

    PBR Metallic Roughness UE4 Mobile

    PBR Metallic Roughness UE4 Mobile https://share.substance3d.com/libraries/3341
    조회수 174회댓글 0개
    Late version of monthly report at the April to august 2016 in years.
    JP Lee
    • 2019년 6월 10일
    • 1분

    Late version of monthly report at the April to august 2016 in years.

    Late version of monthly report at the April to august 2016 in years. end
    조회수 14회댓글 0개
    Power-Floor Reflection shader lib 1.0
    JP Lee
    • 2019년 6월 8일
    • 1분

    Power-Floor Reflection shader lib 1.0

    Power-Floor Reflection shader lib 1.0
    조회수 49회댓글 0개
    对Reflection的误解(漫反射^0镜面反射)
    JP Lee
    • 2019년 6월 5일
    • 0분

    对Reflection的误解(漫反射^0镜面反射)

    조회수 30회댓글 0개
    PBR GUIDE by Allegorithmic vol.1 CN.
    JP Lee
    • 2017년 9월 17일
    • 8분

    PBR GUIDE by Allegorithmic vol.1 CN.

    Linear Space Rendering Linear space rendering的.,比起本文中介.的..,.可以控制.多的 量。所以我.就.得不..深入了。但重要的是,是以linear space..算的。 ..的.,linear space renderin
    조회수 26회댓글 0개
    ALLEGORITHMIC . PBR GUIDE PART-2 CN
    JP Lee
    • 2016년 7월 26일
    • 17분

    ALLEGORITHMIC . PBR GUIDE PART-2 CN

    光和材质 制作PBR texture的实用教程 基于物理的渲染(PBR)比起一个已经定了的基准来说,更有很多的方法论。虽然有很多特定的原则和guide-line,但是没有完美的标准。所有有很多其它的执行方法。这些差异一般会在使用的贴图类型中发现。甚至虽然重命名贴图的名字方法也不一
    조회수 104회댓글 0개
    Some parts of PBR Dev OPS sheet
    JP Lee
    • 2015년 6월 9일
    • 0분

    Some parts of PBR Dev OPS sheet

    Color Chart Correction
    조회수 45회댓글 0개

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