JP Lee2019년 10월 29일2분Substance Live Shanghai final season 2019On October 24, a live broadcast event was held at the Substance adobe office in Shanghai, China. Me with my colleague MR.Kang, We were spoke
JP Lee2019년 6월 18일4분White color temperature calibrations of game enginesOverview SP 와 유니티 엔진 또는 언리얼 엔진 그리고 다수의 다른 엔진들 사이에는 미묘한 화면상 결과의 간극이 존재 합니다. 이제 크게 두 가지 부분에 대한 이해가 필요 합니다. 이 책 후반부에 다루는 렌더링에 대한 이야기 중에도 언급 되겠지
JP Lee2019년 6월 5일1분如何存储在线性空间呈现伽马2.2 GUI。(不是伽马校正)概述。 这个问题我们讨论相关问题的颜色空间线性spcace,如果你们已经从工作空间但是surdenly会改变γ颜色空间线性颜色空间在你的游戏。 内容。 我们改变这种伽马空间线性颜色空间Unity3D项目设置。 好的。现在我们将使用photoshop颜色空间,使色彩校正将ch...