JP Lee2019년 8월 8일17분综合研究基于物理的渲染算法Unity3D。.( 번역)물리적 기반 렌더링 알고리즘 Unity3D에 대한 포괄적인 연구 물리적 기반 렌더링에 대해 이야기해 보겠습니다. 물리적 기반 렌더링(PBR)은 지난 몇 년 동안 매우 인기를 끌고 있습니다. 유니티 5, 언리얼 엔진 4, 프로스트바이트, 심지어 Thr
JP Lee2019년 8월 1일1분Simple parallax eyeball shader improved.(Mobile shader)I might be it is final version of our project. Above video from YOUTUBE. For China mainland version below.
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JP Lee2019년 7월 26일0분Skin Shading with ACES tone mapped test.(Mobile)Skin shader + eyeball + aces test
JP Lee2019년 7월 1일1분Misc Drawing practice It Does long time and seems like Junk?Does Misc Drawing practice seem like Junk?
JP Lee2019년 6월 30일12분Essentials of Mobile hardwareAbout mobile SOC 与PC游戏开发不同的是,Mobile device的硬件种类繁多,差异较大。 对于我们而言,最重要的是积累开发Mobile device的经验。 例如,进行各种硬件优化,QA 和QT,以及整个开发工程中不可或缺的Automatic build s
JP Lee2019년 6월 30일2분LINEAR SPACE RENDERING TEST FLOW.LOOKDEV DEBUG. Performance debugging. Linear Space Rendering
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JP Lee2019년 6월 30일1분Hard Surface with PBR Rendering practice via Unity3D 5.0Hard Surface with PBR practice.
JP Lee2019년 6월 29일1분Mesh LOD between LightMap matching How to.Normally unity3D lightmap have some problem as Directional specular mode that much. So I though How do I avoid to this problem for our proje
JP Lee2019년 6월 29일1분X-ray view mode toggle (included x-ray joint onoff toggle)X-ray view mode toggle (included x-ray joint onoff toggle)
JP Lee2019년 6월 28일1분Light probe SH tweaking utility for artist. This simple script for lighting scene setup artist. Because unity3D light probe data some brighter of original result. So It very easy contr
JP Lee2019년 6월 26일1분3Layer Texture Height-Based Winter Shader Complexity debug via RanderDoc.3Layer Texture Height-Based Winter Shader Complexity debug via RanderDoc.
JP Lee2019년 6월 25일0분修改天谕 PBR 渲染1.模型编辑器和实际游戏里面的结果差别比较大。 2.游戏里面贴图的细节看起来有些丢失。指的不是贴图压缩方面的。 1.Tone Mapping和Gamma Correction公式,在PBR渲染框架内是否已经正确实现? 2.场景的光照和随着时间变化的色温的Tone Mapping
JP Lee2019년 6월 23일1분Amplity Shader Editor Standard PBR Roughness Setup Fragment Shader TemplateAmplity Shader Editor Standard PBR Roughness Setup Template By JP.Lee