JP Lee2019년 6월 20일1분PBR Metallic Roughness UE4 MobilePBR Metallic Roughness UE4 Mobile https://share.substance3d.com/libraries/3341
JP Lee2019년 6월 20일0분Baked Indirect result more improved via Custom shader tweak.Baked Indirect result more improved via Custom shader tweak.
JP Lee2019년 6월 19일2분IPC with GPU.We are also have thinking about Disassembled HW Code and more important considering of performance with each cycle count by individually ins
JP Lee2019년 6월 19일1분Dual mat-cap corrected technique如图所示,看上图的凸面镜和凹面镜的话,更容易理解。 这样的凸面抛物面用两个,当做environment map或者irradiance map来使用。 有实时捕捉环境图的方法和在手游里面能让他快速运行而使用的pre compute的方法。 本章就讲第二种方法pre com
JP Lee2019년 6월 19일1분Baked lighting.First approached since by 2016 in years at Netease. This basic idea is to use the light source extraction system by my implement. 自2016年以...
JP Lee2019년 6월 19일1분How to Setting Shatter FX used by general NVIDIA PhysX System inside of Unity3D.First organized since by 2016 in years at Netease.
JP Lee2019년 6월 18일7분Part1. Using procedural node for making Jade pattern. 软玉是中国和亚洲大部分国家用在装饰品上的常见玉种。 大致分为软玉和硬玉,根据采集的国家地区它的特色也不一样。 中国常见的漂亮的碟子或坛子是有韧性的(6.5)。 我们不确定 Jade 的成分是什么样的,表面质感是什么样的。 只是根据脑子里最近看到并理解的玉来识别。 简单来说是在头
JP Lee2019년 6월 18일4분White color temperature calibrations of game enginesOverview SP 와 유니티 엔진 또는 언리얼 엔진 그리고 다수의 다른 엔진들 사이에는 미묘한 화면상 결과의 간극이 존재 합니다. 이제 크게 두 가지 부분에 대한 이해가 필요 합니다. 이 책 후반부에 다루는 렌더링에 대한 이야기 중에도 언급 되겠지
JP Lee2019년 6월 17일0분Pre-Baked Blurry Normal for Skin micro scatter shader approaching How to.PreBaked Blended Normal for Skin shader approaching the first step.
JP Lee2019년 6월 11일1분天谕手游网易旗舰级游戏IP《天谕》同名手游,是一款幻想MMORPG游戏。继承高品质游戏体验,再现经典玩法,在指尖打造一个充满无限可能的幻想大世界。《天谕》手游力求在移动端呈现端游的视觉体验,对游戏的品质效果进行了不断的优化升级,在移动端中重建了史诗幻想世界。
JP Lee2019년 6월 10일1분Late version of monthly report at the April to august 2016 in years.Late version of monthly report at the April to august 2016 in years. end
JP Lee2019년 6월 10일1분Memorials of character designed from 2006 in years.HELENESIA STORY is my first original designed of world. I got a prize of Winner of creations of game design from the Ministry of Culture...
JP Lee2019년 6월 9일1분Light-Space outline variable width shader.This shader can be according to light direction for the shading that automatically variable to outline width.
JP Lee2019년 6월 6일1분Customized Unity Standard mobile PBRChange issued. Environment reflection method used by UE4. Some reflect approximation method has optimized friendly performance of mobile....
JP Lee2019년 6월 6일1분 Tri-Planar Mapping for 2Layer Blend shader.Referenced by https://medium.com/@bgolus/normal-mapping-for-a-triplanar-shader-10bf39dca05a