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PERSONAL GAME WIP RECORDS

좀비 스트라이커 라는 제목의 PVE 위주의 FPS + TPS 게임을 만들고 있습니다.

게임 엔진은 유니티를 사용 하고 있으며 PBR 기반의 렌더링을 사용 하고 있습니다.
현재 오픈지엘 2.0 에서 PBR 부분을 구현 하기 위한 RND 중입니다.

Personal real time rendering workshop for VR graphics.

 

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모바일 게임 프로토타입을 위한 Workflow

 

평의한 디퓨즈 텍스처를 바탕으로 알레고리드믹 서브스턴스 디자이너의 강력한 그런지 기능을 사용 하여 디테일한 웨어링등을 추가 하여 훨씬 현장감 느껴지는 텍스처로 변경 되었다.

 

PBS 기법을 직접 구현 하여 사용 하고 있습니다.

OPENGL 2.0 의 안드로이드 기기에서 정상작동 하기 위한 연구 중입니다.

IOS 에서는 정상적으로 렌더링 처리 됩니다.

 

모바일 게임 프로토타입을 위한 Workflow 2

 

하드서페이스 기반으로 모델링 된 스나이퍼

라이플.

 

하드서피스 모델링 으로 부터 추출 된 노멀맵을 기준으로 디테일 텍스처링을 생성 합니다.

 

PBS 기법을 직접 구현 하여 사용 하고 있습니다.

OPENGL 2.0 의 안드로이드 기기에서 정상작동 하기 위한 연구 중입니다.

IOS 에서는 정상적으로 렌더링 처리 됩니다.

 

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