如何存储在线性空间呈现伽马2.2 GUI。(不是伽马校正)
최종 수정일: 2019년 6월 9일
概述。
这个问题我们讨论相关问题的颜色空间线性spcace,如果你们已经从工作空间但是surdenly会改变γ颜色空间线性颜色空间在你的游戏。
内容。



我们改变这种伽马空间线性颜色空间Unity3D项目设置。



好的。现在我们将使用photoshop颜色空间,使色彩校正将chagne gamma2.2为RGB伽马1.0。
读下面的调情。
https://www.giassa.net/?page_id=475

如何改变photoshop伽马资料吗?
好的!下面让我们看一看。



应该打开验证颜色然后选择自定义校准设置变化。
但是我们还有一个问题没有一个RGB maksα源像灰色。
一般来说,物质设计师和画家的物质已经支持16位灰色与伽马校正的应用程序。
不幸的是Photoshop没有改变RGB在同时。
在此之前,我们需要先读这个。
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Linear_Distribution_versus_Gamma_Corrected_Distribution.png

阅读第一个关于伽马校正。
https://www.slideshare.net/ozlael/hable-john-uncharted2-hdr-lighting
好吧你看,再让我们来看看。
中期应该chagneα源范围1.0修正价值使用Photoshop级别调整的工具。

计算
1)1/2.2 = 0.45454545
2)中期的水平是1.0






