• JP Lee

Custom Frontal eye high-light shader for Substance Painter.

2019년 5월 24일 업데이트됨


캐릭터의 눈동자에 조명 각도와 상관 없는 스팩큘러 효과를 넣어 보도록 하겠습니다.

게임 개발을 위해 페인터를 사용 하다 보면 미술팀으로 부터 몇몇 요청 사항들이 존재 합니다.

아주 제한적으로 페인터 내부 UNIFORM INPUT 을 사용 해야 합니다.

대부분 중국 모방일 게임 캐릭터의 눈동자에는 화면공간 스팩큘러가 들어 갑니다.

태양의 방향이ㅣ 12시에서 2시 의 맑은 날씨의 경우 태양의 각도가 너무 높기 때문에 해가 뜰 무렵이나 해가 질 무렵에 비행 눈동자에 원형 스팩큘러가 맺히지 않습니다.

사실 이것은 정상적인 결과지만 중국 미술가의 대부분 요구는 전면광이 눈동자에 비출 때의 결과를 원하는 경우가 많습니다.

간단하게 페인터 내부에 코드를 추가 하여 수정 해 보고 이 과정을 통해 더 다양한 효과를 추가 해 보시길 바랍니다.


Frontal eye high-light OFF

Frontal eye high-light ON




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