• JP Lee

Preface of Physically based shading and rendering

Next-generation Graphic?

인터넷에서 자주 들어 보셨을 법한 단어 입니다.

과연 우리가 현재 또는 앞으로 접하게 될 차세대 그래픽이란 무엇일까요?

간단하게 정의 한다면 More Realistic 이라고 대변 될 수 있을 것 같습니다.

More Realistic(더 사실적인) 이라는 뜻이 내포 하는 것에는 완전히 현실적인 또는 컴퓨터가 만들어 낸 것 같지 않은 이라는 뜻도 있지만 좀 더욱 어설프지 않은 카툰렌더링도 포함 시켜야 하겠습니다.

정리 해 보면

소프트웨어 렌더링에 가까운 현실적인 실시간 렌더링.사람이 그린 것 같은 NPR 의 실시간 게임 렌더링.

위 두 가지가 차세대 그래픽을 대변 할 수 있을 것 같습니다.

2012년 중반기부터 이제 게임에서는 좀 더 리얼한 좀 더 실사 영화 같은 렌더링을 추구 하기 시작 했습니다.

这是在网络上经常看到的词。

我们现在或者以后要接触的次世代图像是什么呢?

简单定义的话可以说是 More Realistic 。

More Realistic(更写实) 包含的意思是完全写实,或者不像是电脑做出来的,但也包含不粗糙的卡通渲染。

整理下来

接近 software rendering 的现实实时渲染。看起来不是人画的 NPR 实时游戏渲染。

以上两个可以代表次时代图像。

2012年中期开始,游戏里开始追求更真实更像写实影视的渲染。



COPYRIGHT ALL RIGHT RESERVES FOX-ENGINETM , BY ©KOZIMA PRODUCTION.

GDC2013 코지마 프러덕션에서 발표 한 FOX ENGINE 의 Physically based rendering 데모 이미지.

COPYRIGHT ALL RIGHT RESERVES FOX-ENGINETM , BY ©KOZIMA PRODUCTION.

GDC2013 KOJIMA PRODUCTIONS 发表的 FOX ENGINE 的 Physically based rendering DEMO 图片



COPYRIGHT ALL RIGHT RESERVES FOX-ENGINETM , BY ©KOZIMA PRODUCTION.



COPYRIGHT ALL RIGHT RESERVES FROSTBITE ENGINE 3TM , BY ©DICE.

배틀필드 시리지를 개발 하고 있는 DICE 의 프로스트바이츠 엔진3.

리얼리스틱한 패브릭 질감은 물론 피부 질감의 표현을 보여 주고 있습니다.

开发绝地求生系列的 DICE 的 frostbite 引擎3。

写实的布料质感和皮肤的质感都能表现出来。



COPYRIGHT ALL RIGHT RESERVES SNOW DROP ENGINETM BY ©UBI . MASSIVE STUDIO.

메시브 스튜디오에서 개발 중인 DIVISION 에 사용 된 스노우 드롭 엔진 역시 대표적인 차세대 게임엔진입니다.

이런 움직임 속에서 가장 각광받게 된 기술이 바로 Physically based rendering 과 Global illumination 등이 있습니다.

당연히 이런 기술적인 발전 안에는 좀 더 현실적인 물리 처리와 GPU 컴퓨팀 등도 뺴놓을 수 없겠죠.

Massive 工作室正在开发的 DIVISION 里使用的 snow drop 引擎也是具有代表性的次世代游戏引擎。

这种趋势下最被关注的技术就是 Physically based rendering 和 Global illumination 等。

当然这种技术的发展离不开现实物理处理和 GPU computing。



COPYRIGHT ALL RIGHT RESERVES THE ORDER 1886TM BY ©READY AT DAWN.

소니 플레이스테이션 4 독점 타이틀로 출시 된 ‘레디 엣 던’ 스튜디오의 ‘디 오더 1886’ 은 자체 게임엔진으로 만들어 졌다.

위에서 언급 된 게임엔진은 상용 게임엔진은 아닙니다.

索尼PS 4 独家上市的 ‘Ready at Dawn’ 工作室的 ‘the order 1886’ 是用自研引擎制作的。

以上提及的游戏引擎不是商用游戏引擎。



COPYRIGHT ALL RIGHT RESERVES UNREAL ENGINE 4TM BY ©EPIC GAME.



COPYRIGHT ALL RIGHT RESERVES UNREAL ENGINE 4TM BY ©EPIC GAME.

언리얼 엔진 4 에서 보여주고 있는 리얼리스틱 렌더링 데모.

虚幻引擎 4 展现的写实渲染DEMO。



COPYRIGHT ALL RIGHT RESERVES UNITY 5TM BY ©UNITY TECHNOLOGIES.



COPYRIGHT ALL RIGHT RESERVES UNITY 5TM BY ©UNITY TECHNOLOGIES.

이제 유니티 게임엔진 에서도 매우 사실적인 렌더링을 경험 해 볼 수 있습니다.

우리가 이런 차세대 게임 그래픽을 만나보기 위해서는 언리얼엔진 4 또는 유니티 엔진 5 를 통해 제현 해 볼 수 있습니다.

또한 게임엔진 이외에도 게임그래픽 렌더링만을 제공 하는 STAND ALONE TOOL 들이 있습니다.

现在Unity游戏引擎里也可以体验到写实渲染。

这种次时代游戏画面可以通过虚幻引擎4和Unity引擎5去再现。

除了游戏引擎,还有只提供游戏画面渲染的 STAND ALONE TOOL 。



COPYRIGHT ALL RIGHT RESERVES MARMOSET TOOLBAGTM BY ©2014 Marmoset LLC.

쉐이더의 간단한 편집 기능등 만을 제공 하는 마모셋 툴백.

只提供Shder简单的编辑功能的Marmoset Toolbag。



COPYRIGHT ALL RIGHT RESERVES SUBSTANCE PAINTERTM BY ©ALLEGORITHMIC.



COPYRIGHT ALL RIGHT RESERVES SUBSTANCE DESIGNERTM BY ©ALLEGORITHMIC.

필자가 근무 하고 있는 알레고리드믹 에서 제작 한 차세대 텍스처링 소프트웨어인 섭스턴스 페인터와 섭스턴스 디자이너.

차세대 게임엔진에 최적화 된 텍스처링 제작툴입니다.

作者上班的allegorithmic制作的次世代纹理软件SP和SD。

是最适合次时代游戏引擎的纹理制作工具。



COPYRIGHT ALL RIGHT RESERVES SHADERFLEXTM BY ©SHADERPLAY.

Physically based rendering 과 Image based Lighting 에 특화 된 쉐이더 플렉스도 앞으로 아티스트들에게 보편적인 쉐이더 와 메트리얼 제작도구로서 각광 받을 것입니다.

专攻 Physically based rendering 和 Image based Lighting 的 Shader flax 作为制作Shader和材质的普遍化工作,以后也会成为艺术家的聚焦点。

이렇듯이 Physically based rendering 은 차세대 게임 그래픽의 표준이 되어 가고 있습니다.

여기에 섭스턴스 디자이너와 페인터는 아트스트