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  • 작성자 사진JP Lee

REALTIME PROJECTION SHADOW IMPROVED AND DISSOLVING SHADER WITH RAGDOLL TEST FOR TEGRA 3.

테그라 3 에서 유니티의 뎁스쉐도우를 사용 할 수 없는 탓에 오픈지엘로 프로젝션 쉐도우를 구현.

연산정밀도를 최소화 하였고 씬 안에서 그림자와 케릭터의 방향을 제정렬 하는 클래스 추가.

프로젝션 쉐도우의 고질적인 차폐면 간섭을 마이너스 벡터를 사용 하여 최소화.

그림자의 색을 조명의 컬러등의 색에 따라 보색에 가깝게 처리 될 수 있게 처리.


Unity的深度阴影不能在Tegra 3中使用,因此实现了OpenGeel投影阴影。

最小的计算精度和添加的类来对齐场景中的阴影和角色方向。

使用负向量最小化投影阴影的固有屏蔽表面干扰。

处理阴影的颜色,以便可以根据光的颜色接近补色处理它们。









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