JP Lee2018년 11월 1일1분 분량[Research and Practice]Stylized Foam and Splash effect.概要。项目瀑布波纹效果的要求。内容。参考游戏 : RIM2Shader 的实现。使用不同的两张波纹(Ripple)纹理,各自设置不同的速度使波纹效果更自然。为了让Mesh的波纹呈现向外围渐渐消失的效果,使用Vertex Color。瀑布的落水而产生的波纹效果使用以上Mesh。为了在Shader使波纹的边缘自然地Fade-out,Vertex color 要用 mask。 - 先用黑色填满整体后,在开着Soft-Selection的状态下选择里面的Vertex填满红色。 - 用Vertex tool的Blur功能把整体修改得自然。 - Mesh的内部也需要添加自然波纹效果的话,内部也设置成黑色便可。编辑UV。首次测试品最终效果。Dual ripple foam texture.
概要。项目瀑布波纹效果的要求。内容。参考游戏 : RIM2Shader 的实现。使用不同的两张波纹(Ripple)纹理,各自设置不同的速度使波纹效果更自然。为了让Mesh的波纹呈现向外围渐渐消失的效果,使用Vertex Color。瀑布的落水而产生的波纹效果使用以上Mesh。为了在Shader使波纹的边缘自然地Fade-out,Vertex color 要用 mask。 - 先用黑色填满整体后,在开着Soft-Selection的状态下选择里面的Vertex填满红色。 - 用Vertex tool的Blur功能把整体修改得自然。 - Mesh的内部也需要添加自然波纹效果的话,内部也设置成黑色便可。编辑UV。首次测试品最终效果。Dual ripple foam texture.