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  • 작성자 사진JP Lee

[Research and Practice]Stylized Foam and Splash effect.

概要。

项目瀑布波纹效果的要求。

内容。

参考游戏 : RIM2



Shader 的实现。

使用不同的两张波纹(Ripple)纹理,各自设置不同的速度使波纹效果更自然。

为了让Mesh的波纹呈现向外围渐渐消失的效果,使用Vertex Color。


瀑布的落水而产生的波纹效果使用以上Mesh。

为了在Shader使波纹的边缘自然地Fade-out,Vertex color 要用 mask。  - 先用黑色填满整体后,在开着Soft-Selection的状态下选择里面的Vertex填满红色。  - 用Vertex tool的Blur功能把整体修改得自然。  - Mesh的内部也需要添加自然波纹效果的话,内部也设置成黑色便可。
为了在Shader使波纹的边缘自然地Fade-out,Vertex color 要用 mask。 - 先用黑色填满整体后,在开着Soft-Selection的状态下选择里面的Vertex填满红色。 - 用Vertex tool的Blur功能把整体修改得自然。 - Mesh的内部也需要添加自然波纹效果的话,内部也设置成黑色便可。

编辑UV。

首次测试品最终效果。

Dual ripple foam texture.



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