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  • 작성자 사진JP Lee

Tone Curve 整理。

普通的 ACES 色域和类似结果值的 Custom Tone Mapping 值。


上面是 ACES 基本参数。



上面是修正 Custom 值的结果。(标准是用肉眼对比 ACES 结果,找个大致的参数)

  • Toe Strenth 0.4

  • Toe Lengh 0,5

  • Shoulder Strength 0.7

  • Shoulder Length 0.8

  • Shoulder Angle 1

  • Gamma 1

先简单了解下色域吧。

色彩空间 (Colorspace)

•把颜色的3要素色彩,明度,饱和度显示在空间坐标上

‘色彩空间 (color space)’ 或者叫 ‘色系(color system)’。

•色彩空间也是人可以看到的所有颜色,比如

'人可以认知的所有颜色中可以表现出来的颜色范围’

•表现颜色的时候使用 RGB 数据量会很大,也难处理

所以人的眼睛敏感的灰度成分(Y)和稍微不是敏感色颜色成分(UV)分开。

•色域 (gamut)

所有色彩空间都有一个叫色域的可以体现该系统的 ‘色彩的范围’。根据使用和可实现的色域也会用 ‘支持sRGB72%, sRGB 100%, Adobe RGB99%’等方法表示。


色彩空间的种类

•RGB

色彩的表现用3元色 Red, Green, Blue 用不同的比例结合生成。

和色彩显示器一样,主要用于电脑色系。

•CMYK

基于 Cyan, Magenta, Yellow, Black,主要用于颜色的印刷。

根据各个成分的减算实现颜色。

•YUV

Y轴会用U,V两个轴的亮度成分表现颜色。U轴是从蓝色里抽出亮度成分的值。 V轴是从红色抽出亮度成分的值。 主要用于analogue 颜色信号变换。 (U=B-Y) , (V=R-Y)

•YCbCr

数字电视系统使用的色域。是把叫做 YPbPr的analogue信号的色域做成数字化的。 YPbPr 用于 analogue component vidio(模拟元件视频?) 。


RGB vs YUV


•RGB 是用 Red, Green, Blue 三种属性表现影像的方式。通常用于电脑显示器。在RGB 方式上为了表现黑白,如果 R=G=B 3个通道的参数一致就会表现出黑白。 (光的加法混合)



YUV是用灰度(Y) 信号和颜色信号 2个(U,V)表现光的亮度的方式。通常用于 TV或视频摄像。 YUV为了表现黑白,有 Y 信号就够了。


•回到黑白 TV 时期,黑白 TV是只用光的亮度信号表示影视的。 之后有颜色的 TV出现后就开始困惑了。

•同时支持黑白 TV和有色 TV的播放信号。这就是 YUV的开始。也就是说,黑白 TV是只用灰度(Y) 信号显示视频,剩下的颜色信号(U,V)是扔掉的。有色 TV是同时用 Y信号和 U,V 信号显示画面的。

现在不用黑白 TV 了,但还在使用 YUV 信号的理由是,跟 RGB信号比的话可以提高压缩率。就算压缩 RGB ,跟 YUV比的话需要很多的数据,特别是只表示黑白的时候 RGB需要所有数据,所以相对需要更多的储存空间。仅仅是从 RGB 转换到 YUV会减少 1/2 左右的数据。

•YUV, YCbCr/YPbPr 是分开人的眼睛较敏感的亮度值(luma)和相对不敏感的颜色值(chrominance)去处理信号的色域(color

space)。而且可以使用不同的亮度值和颜色值的数据密度,可以有效压缩信号的尺寸。

Rec. 709, Rec. 2020

是国际电信联盟推荐的 HDTV对应的分辨率,播放率,色域的规定,也可以简称为 Rec. 709 或者 BT. 709。

•Rec. 709 的色域跟 sRGB色域相同,但用的是稍微不同的Gamma特性。

•Rec 2020是用于 HDTV的 Rec。跟 709一样是用于 UHTV的推荐项,跟 Rec. 709比使用的是扩展2倍的色域。

Uncharted 2 tone mapped curve.

2012 普遍把这个称为 Filmmic curve 。








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