Part1. Using procedural node for making Jade pattern.
최종 수정일: 2019년 6월 19일
Overview
软玉是中国和亚洲大部分国家用在装饰品上的常见玉种。
大致分为软玉和硬玉,根据采集的国家地区它的特色也不一样。
中国常见的漂亮的碟子或坛子是有韧性的(6.5)。
我们不确定 Jade 的成分是什么样的,表面质感是什么样的。
只是根据脑子里最近看到并理解的玉来识别。
简单来说是在头脑的数据库里做 Information matching 。
也就是说,大脑里已经有对 Jade 的偏 Fantasy 的理解。
再说得容易一点,作者去一家杭州买玉的店铺时说了这么一句话:"啊~ 这也是玉啊!" 也就是说,我头脑里所理解的玉的信息是比较狭隘的。
会根据材料完成软玉漂亮色颜色,并尽量多观察玉表面微妙的变化,实现它。

先在 Pinterest 等地方搜索玉相关图片。
玉的原石表面不是刚开始就是光滑的,而且还分为很多种。

通常游戏里使用的中国玉是下图这种。
学习目标
1. 程序化质感和表面 Marble pattern。
2. 理解两种 Marble pattern Blending。
根据目录结构,这本书的前面的部分会注重说明节点。
就算在 SD 里制作 Jade(玉) 的程序化贴图,但是视觉上 Jade 的透射效果要从 Shader 上表现(不是所有玉都有透射现象,这是固定观念。) 才会更真实。
这本书的后半段会用 Marmoset viewer 或者 Render-Man render 再把本次案例做得更写实一点。

制作上图的案例,重点了解怎么控制两个大样式并怎么混合得到想要的结果。
需要的 Node 列表。

支持各种形态用成 Input , Shape 是 Procedural texturing 的始发点所以是重要的基础。

这是使用导入的 Input 或者 Node 内部提供的 Shape ,变换成不规则的 Tiled Shape 的必要 Node 。

根据 Warping 的 Guide 的 Gradient Input 信息,把导入的 Input 形态或者图片做 Warping (扭曲)。

把 Slope(斜率)用 Slope guide input 在输入的 Input 部分形态中表现出斜率。
这里的斜率通常是用 Game Engine 里的 Gradation map 形态来表现。

根据输入的 Vector information texture 扭曲 Pixel 。

混合输入的两个 Node 。

是往做好的 Pattern 把颜色 Replace 的时候很好用的一种 Node ,也是在 Substance designer 里做 Texturing 的时候最常用的一种 Node 。
现在我们看下各个 Node(Filter) 是怎么连接并形成最终结果的。
上面也讲过,有两种样式。
为了完成这项操作,需要使用个别 Shape 和个别 Vector Warp 效果。

添加两个 Shape node ,添加两个 Warp node 后把 Shape node 连到各自的 Input。
添加一个 Creased node ,两个 Warp node 的 Gradient Input 跟上图一样连接起来。
以图片为准,上方 Shape 构成的样式叫 Main Pattern ,下方 Shape 构成的样式叫 Sub Pattern 。


Main pattern 使用的 Shape 参数。
Tiling : 4
Pattern : Bell
Scale : 1.5
Size : X=2 , Y=0.62
Angle : Turns = -0.13 , Degrees = -48
Rotation 45 = False
Non Square Expansion : True
Non Square Tiling : False

用在 Sub pattern 的 Shape 值。
Tiling : 2
Pattern : Brick
Pattern Specific : 0.97
Scale : 1.68
Size : X=2 , Y=0.3
Angle : Turns = -0.12 , Degrees = -43
Rotation 45 = False
Non Square Expansion : True
Non Square Tiling : False


Creased node 的参数。
Scale : 1
Disorder : 0.56
Warp Intensity : 0.22
Non Square Expansion : False







基本样式设好后,做成 Frame 命名为 Pattern Base 。

连接一个 Blend node 后,把两个 Warp node 连成上图的样子。


Blend node 的参数。
Opacity : 0.82
Blending Mode : Copy

为了让样式的 Edge 部分变得自然,加了 Slope Blur node 。

新增下方 Warp node ( Sub pattern )后跟上图一样连接到 Slope Blur Grayscale node 。