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  • 작성자 사진JP Lee

[WIP]Face Skin detail auto material filter.

최종 수정일: 2019년 5월 7일

얼굴 피부의 각 부위 특성을 분류 하고 각 부분 특성에 맞는 메트리얼을 쉽게 미술팀이 분배 하고 수정 하고 디테일을 결정 할 수 있는 서브스턴스 페인터 필터를 개발 해 보기 위한 구조 수립 단계.


It is a construction step to develop a Substance Painter filter that can classify the characteristics of each part of facial skin and easily distribute and modify the metric corresponding to each part characteristic and determine the detail.





previewed by zbrush

1. 일단 고르게 UV 를 잘 펼쳐 주는 것이 중요 하고 이 상태에서 다음단계는 지브러시에서 폴리그룹을 UV 로 부터 가져와서 생성 할 것인데 그 전에 먼저 얼굴의 부위를 분류 하는 작업을 UV 를 잘라 가면서 설정.














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